课程大纲

介绍 Design Thinking

  • Design Thinking 方法概述
  • 关键阶段:同理心、定义、构思、原型和测试
  • 了解与管理和运营挑战的相关性

游戏化基础知识

  • 游戏化及其原则简介
  • 游戏化与游戏设计:主要区别
  • 探索将问题解决游戏化的工具和技术

同理心和问题定义

  • 识别利益相关者的需求和痛点
  • 使用游戏化练习收集见解
  • 制定清晰且可操作的问题陈述

创意生成和游戏化

  • 创新解决方案的头脑风暴技术
  • 使用游戏化释放创造力
  • 通过团队挑战进行协作构思

原型设计和测试

  • 构建低保真原型以应对工作场所挑战
  • 用于评估解决方案的游戏化测试场景
  • 基于反馈的反复运算优化

实施策略

  • 在实际环境中规划和执行解决方案
  • 通过参与克服对变革的阻力
  • 衡量已实施解决方案的影响

游戏化展示

  • 通过游戏化的故事讲述来展示解决方案
  • 同行反馈和协作改进
  • 维持游戏化方法的最佳实践

总结和后续步骤

要求

  • 基本熟悉工作场所的挑战和场景
  • 对协作解决问题的技术持开放态度

观众

  • 行政人员
  • 运营人员
  • 团队领导和经理
 14 小时

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