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课程大纲
介绍 Design Thinking
- Design Thinking 方法概述
- 关键阶段:同理心、定义、构思、原型和测试
- 了解与管理和运营挑战的相关性
游戏化基础知识
- 游戏化及其原则简介
- 游戏化与游戏设计:主要区别
- 探索将问题解决游戏化的工具和技术
同理心和问题定义
- 识别利益相关者的需求和痛点
- 使用游戏化练习收集见解
- 制定清晰且可操作的问题陈述
创意生成和游戏化
- 创新解决方案的头脑风暴技术
- 使用游戏化释放创造力
- 通过团队挑战进行协作构思
原型设计和测试
- 构建低保真原型以应对工作场所挑战
- 用于评估解决方案的游戏化测试场景
- 基于反馈的反复运算优化
实施策略
- 在实际环境中规划和执行解决方案
- 通过参与克服对变革的阻力
- 衡量已实施解决方案的影响
游戏化展示
- 通过游戏化的故事讲述来展示解决方案
- 同行反馈和协作改进
- 维持游戏化方法的最佳实践
总结和后续步骤
要求
- 基本熟悉工作场所的挑战和场景
- 对协作解决问题的技术持开放态度
观众
- 行政人员
- 运营人员
- 团队领导和经理
14 小时