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课程大纲
Unreal 引擎简介
- Unreal 引擎特性和功能概述
- 了解实时渲染工作流程
- 3ds Max 和 Unreal 引擎工作流之间的主要区别
从 3ds Max 导入资源
- 从 3ds Max 导出 3D 模型、动画和资源
- 将资源导入 Unreal 引擎
- 优化 Unreal 引擎的资产设置和配置
Unreal 引擎中的材质和纹理
- Unreal 引擎材质编辑器简介
- 创建和自定义材质和纹理
- 应用着色器和特殊效果以实现逼真的渲染
Unreal 引擎中的光照和渲染
- 设置动态照明和全局照明
- 针对不同场景调整照明设置
- 优化渲染设置以实现实时性能
蓝图可视化脚本
- Unreal 引擎中的蓝图可视化脚本概述
- 创建交互式行为和游戏机制
- 实现用户交互和控制
优化技术
- 优化资产以实现实时性能
- 用于高效场景管理的电平流和 LOD 技术
- 性能分析和优化策略
真实世界的项目和案例研究
- 探索真实世界的项目和示例
- 分析专业项目中使用的最佳实践和优化技术
- 加强学习的实践练习和项目
摘要和后续步骤
要求
- 熟练掌握 Autodesk 3ds Max 进行 3D 建模、动画和渲染
- 对实时渲染概念有基本的了解
- 熟悉 3D 资产的常见文件格式(例如 FBX、OBJ)
观众
- 3D艺术家
- 游戏开发者
- 建筑可视化工具
- VR/AR 内容创作者
21 小时