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课程大纲
系统工程概论概述
- 赋予动机
- 系统工程流程
- 系统工程流程的典型应用
- 基于文档与基于模型的系统工程方法
- 快速修订 SysML
- SysML 用途和主要特点
- SysML 图表概述
- 介绍 SysML-Lite
- 一种简化的 MBSE 方法
- SysML 和 MBSE 的学习曲线
- OCSMP 认证范围和 SysML
- SysML 模型与图表概述
包图
- 概述
- 使用包图定义包
- 组织包层次结构
- 在封装图上显示可封装的Element
- 作为命名空间的包
- 将模型 Element 导入到包中
- 显示 Packageable Element 之间的依赖关系
块
- 块定义图
- 使用属性对块的结构和特征进行建模
- 流
- 块行为
- 使用埠对接口进行建模
- 使用泛化对分类层次结构进行建模
- 使用实例对模组配置进行建模
- 块的语义
约束
- 约束 Expressions
- 将约束封装在 Constraint 块中以实现重用
- 使用组合构建复杂的约束块
- 使用参数图绑定约束块的参数
- 约束块的值属性
- 在 Block Configurations 中捕获值
- 约束瞬态属性以促进基于时间的分析
- 使用 Constraint Blocks 约束 Item 流
Activiti地震
- 活动图
- 行动 - 基础
- 物件abd控制流
- 信号和其他事件
- 构建 Activities
- 高级流建模
- 对 Activity 执行的约束进行建模
- 将 Activities 与块和其他行为相关联
- 使用块定义图对活动层次结构进行建模
- Enhanced Functional Flow 框图
- 正在执行 Activities
使用交互对基于消息的行为进行建模
- 序列图
- 交互的背景
- 生命线
- 在 Lifelines 之间交换消息
- 在序列图上表示时间
- 使用组合片段的复杂场景
- 复杂交互
- 分解生命线以表示内部行为
状态机图
- 基于事件的行为和状态机
- 指定状态
- 在 State 之间过渡
- 操作调用
- 状态层次结构
- 对比离散状态和连续状态
Use Case 图
- 使用 Actor 表示系统的使用者
- 使用 Use Case 描述系统功能
- 用 Behaviors 阐述 Use Case
对基于文本的需求及其与设计的关系进行建模
- 需求图
- 在模型中表示文本要求
- 需求关系的类型
- 横切关系
- 描述需求关系的基本原理
- 在表中描述需求及其关系
- 对包中的需求层次结构进行建模
- 对需求包含层次结构进行建模
- 建模需求推导
- 断言满足要求
- 验证是否满足要求
- 使用 Refine 关系减少需求歧义
- 使用 General-Purpose Trace 关系
- 通过 Copy 关系重用 Requirements
分配
- 分配关系
- 分配表示法
- 分配种类
- 重用:在分配与分摊中指定定义和用法
- 使用 Functional Allocation 将行为分配给结构
- 将行为流分配给结构流
- 在独立结构层次结构之间分配
- 结构流分配建模
- 分配深度嵌套属性
- 评估使用者模型中的分配
为特定域定制 SysML
- SysML 规范和语言架构
- 定义模型库以提供可重用的构造
- 定义构造型以扩展 SysML 概念
- 使用配置档扩展 SysML 语言
- 将配置档应用于使用者模型以使用构造型
- 在构建模型时应用构造型
- 定义和使用视点生成模型检视
面向物件的系统工程方法
- 方法概述
- 案例研究/示例
将 SysML 集成到系统开发环境中
- 指定整合系统开发环境
- 数据交换机制
- 选择系统建模工具
在组织中部署 SysML
- 改进流程
- 部署策略的 Elements
要求
学员在参加培训之前需要具备 OCSMP Model Builder - Fundamental 认证
28 小时